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Vista previa práctica: Civilization: Beyond Earth no es Alpha Centauri 2 (pero lo es totalmente)

Ad astra, per aspera . "A través de las dificultades a las estrellas". Finalmente lo hemos hecho. Nuestra civilización finalmente ha roto las cadenas de la historia y ha ido a las estrellas. Mira, cómo esas estrellas digitales brillan.

Tengo en mis manos una versión inicial del último juego de Civilization, "Beyond Earth", que trae la serie de 4X al espacio exterior. No, es absolutamente no Alpha Centauri . En serio, no lo es. Olvídate de que Sid Meier dirigió ambos juegos, y que Alpha Centauri era básicamente Civilization in Space. No es Alpha Centauri.

Porque entonces 2k sería demandado.

Bueno, en ese caso

Bien, ¿dejaron de leer todos los abogados? Estupendo. Civilization: Beyond Earth es básicamente una continuación de Alpha Centauri, un "sucesor espiritual", digamos.

No hay mucho para evitar que las personas hagan las inevitables comparaciones. Mientras que el género 4x ha evolucionado en los quince años transcurridos desde el lanzamiento de Alpha Centauri, no ha evolucionado en mucho . Podrías jugar Alpha Centauri justo en este momento y fuera de encogerse ante la interfaz desactualizada y las fichas cuadradas (en serio, ¿cómo vivíamos sin mapas basados ​​en hexes durante tanto tiempo?), Probablemente serías capaz de mantener la tuya.

Entonces, si Alpha Centauri era Sid Meier and Co. haciendo Civilization II en el espacio, Beyond Earth es Sid Meier and Co. haciendo Civilization V en el espacio. Es una simplificación excesiva, tal vez, pero no por mucho. Si te sientes cómodo con Civilization V, te sentirás cómodo con los mapas basados ​​en hexes de Beyond Earth y el combate de una unidad por casilla.

Jugué durante los primeros 55 turnos de Beyond Earth, también conocido como "apenas". todo está sucediendo "fase", pero fue suficiente para dar algunas observaciones.

Hands-on with Civilization: Beyond Earth

El mayor cambio: hay dos mapas para prestar atención a la vez. La mayor parte de la acción se desarrolla en la superficie del planeta, como un juego Civ normal, pero también hay una "capa orbital" en la que dirigirás satélites y cosas por el estilo. Supongo que habrá armas orbitales en construcciones posteriores, pero todo lo que se nos mostró fue un satélite que protege a las tropas terrestres.

El tradicional "árbol tecnológico" también se ha ido, reemplazado por una "tecnología web". Las tecnologías hacia el centro de la web se basan en desarrollos futuros o incluso en campos actuales como biología, química, etc. . Expande hacia los márgenes de la (muy grande) red y encontrarás tecnología especulativa y los reinos de la ciencia ficción. Además, cada tecnología en la web está acompañada de subtecnologías, que le dan más espacio para especializarse en un campo determinado.

Así es como te engañan. ¡Están bajo tierra!

Donde Civilization V tiene tribus neutrales y ciudades-estado independientes en el mapa, Beyond Earth tiene formas de vida alienígenas vagabundas. Como veterano de Civilization, tu primer instinto puede ser "Tengo que matar a todos estos organismos". El mío ciertamente lo fue. Esto es absolutamente un error. Estos alienígenas no son automáticamente hostiles, y destruirán y abrumarán por completo a tus tropas con meros números al principio del juego. Más adelante en el juego, los desarrolladores dicen que podrás utilizar estos alienígenas. Los extraterrestres más detestables son los gusanos Seige: grandes gusanos parecidos a los taladros a la "Duna" que destruyen completamente las mejoras de losas que hayas construido.

Hay tres alineaciones principales en el juego: Pureza, Armonía y Supremacía. Avanzarás hacia estas afinidades a través de las tecnologías que investigas y, en última instancia, esto afectará tus condiciones de victoria en cada juego.

Aquellos que siguen "Pureza" creen que la humanidad se conserva mejor convirtiendo este nuevo planeta en Tierra, a través de la terraformación y similares. Los seguidores de "Armonía" esperan en cambio vivir en simbiosis con las formas de vida del nuevo planeta. Aquellos en el camino a la "Supremacía" piensan que es una tontería estar atados a un solo planeta, y esperan conquistar las propias debilidades de la humanidad y formar un imperio global.

Sí, "matarlos a todos" sigue siendo una táctica de victoria válida.

Cada afinidad tiene su propio proyecto a largo plazo para una condición de victoria. La supremacía, la condición de victoria más militarista, requiere regresar y conquistar la Tierra que dejaste atrás. Los jugadores de pureza en cambio traerán la población de la Tierra a este nuevo planeta terraformado. Los seguidores de la armonía se fusionarán con el planeta y crearán una conciencia planetaria.

Luego están las otras dos condiciones de victoria no alineadas. El final del "Contacto" implica desentrañar la historia de los antiguos habitantes del planeta y, como una Jodie Foster futurista, poner a la humanidad en contacto con los extraterrestres. Y ningún juego de Civilization estaría completo sin la opción de borrar a todas las demás facciones de la faz del planeta, monstruo belicista.

Beyond Earth intenta guiarte en el juego más que en títulos pasados, utilizando un sistema dinámico de misiones revisado . No vi mucho más allá de lo básico en mis 55 turnos, en su mayoría simplemente "¡Trata de conseguir una unidad para este cuadro y ver qué pasa!" escriba quests, pero Firaxis promete que reaccionará a la forma en que está jugando e intentará guiarlo por su ruta actual y le pedirá que explore otras posibilidades. Además, aparentemente es un sistema increíblemente modificable, y los desarrolladores dijeron que estaban "emocionados de ver lo que hacen los fanáticos".

Así que aquí estamos, donde empezamos: todo parece Civilización. Pero en el espacio. Exactamente como esperabas Es difícil tener una idea real de un juego 4X con solo 55 turnos: apenas había investigado cuatro tecnologías cuando mi tiempo con el juego había terminado. Incluso en 55 turnos, sin embargo, nuestra sala llena de periodistas ya había tomado caminos muy diferentes. Había abandonado la formación de un ejército y me enfocaba en la producción. Otro periodista de mi grupo había formado una legión completa de tropas y ya había marchado a la ciudad más cercana.

Es un juego 4X. Es un juego de Civilization. Podríamos ser "Más allá de la Tierra", pero definitivamente no estamos más allá de los tropos del género, todavía no, de todos modos. Espero que ya sepa si este tipo de juego le gustará, y puede (salvo en caso de desastres técnicos o problemas de desarrollo imprevistos) planificar en consecuencia.